lunes, 31 de marzo de 2014

Análisis de sesión 4: Cuentos motores.

Análisis de sesión 4: Cuentos motores. “Duende Tugui”


La sesión ha sido realizada por el grupo compuesto por Mª Ángeles Serrano y Marta Rodríguez.

Contenido/s principal/es de la sesión


Esta sesión se han basado en una unidad didáctica sobre los cuentos motores dirigida al primer ciclo de Educación Primaria. Los contenidos trabajados se basan en actividades motrices. Los niños y niñas han de seguir las directrices del cuento poniéndose en la piel del personaje.
Los contenidos que se han trabajado en esta sesión han sido los siguientes:
·        Descubrimiento y exploración de las posibilidades expresivas del cuerpo y el movimiento.
·        Imitación de personajes, objetos y situaciones.
·         Exteriorización de emociones y sentimientos a través del cuerpo, el gesto y el movimiento, con desinhibición.

Objetivos principales de la sesión


El objetivo principal de la sesión es:
·        Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el movimiento, de forma estética y creativa, comunicando sensaciones, emociones e ideas.
Los objetivos didácticos que pretenden los profesores con la sesión son los siguientes:
·        Desarrollar la imaginación de los alumnos.
·        Mejorar la expresión corporal.
·        Trabajar las destrezas básicas.

 

Desarrollo de la sesión:


LOCALIZACIÓN:
Centro: Campus María Zambrano (UNIV. VALLADOLID, SEGOVIA)
Grupo: 1º de primaria
Lugar de ejecución: Gimnasio
Unidad didáctica: Cuentos motores
Inicio:
Explicación inicial de la sesión donde se les pone en situación la actividad a realizar
Desarrollo:












En un principio la profesora hace que los niños comiencen a meterse en el papel del duende protagonista.
Los niños tienen agarrado un pañuelo que les ha dado la profesora para que lo utilicen cuando ella les diga. Están en el suelo, tumbados, con los ojos cerrados como si estuviesen durmiendo. Cuando la profesora lo indica, se despiertan, bostezan y se ponen de pie para ponerse los pantalones, la camisa de botones, los zapatos y el pañuelo en la cabeza.
Una vez despiertos y vestidos, tienen que ponerse, en grupos de cinco, en fila. El primero de cada fila será la zorra, situada de frente al resto de la fila, que tiene que pillar al pollito, que se sitúa al final de la hilera. El resto deberá conseguir que el pollito no sea cazado.
Después cada uno de los niños y las niñas cierran los ojos se tapan los ojos con el pañuelo y comienzan a seguir la voz de la profesora hasta completar siete pasos. Una vez los han completado, se destapan los ojos y la profesora les cuenta que están en un lago que tienen que cruzar con canoas (picas) sentados en el suelo por parejas y solo moviéndose con el impulso de las piernas de ambos. Al llegar a la otra orilla deben ir a la pata coja a través de una hilera de aros colocados en zigzag para llegar al siguiente lugar. En este lugar encontrarán un gigante muy enfadado y empiezan a correr libremente huyendo del gigante hasta hacerlo a cámara lenta y desmayarse del cansancio.
Justo después suena una canción y los niños han de colocarse en círculo e imitar los movimientos de baile que vayan realizando los compañeros de uno en uno, así, hasta terminar todos.
Terminado el baile, los niños encontrarán unas arenas movedizas que solo pueden cruzar colocándose en orden del más bajo al más alto y sin hablar entre ellos. Una vez colocados, deberán seguir a la profesora, la cual dará muchos giros y cada vez más rápido. Una vez cruzadas las arenas movedizas deberán cruzar una enorme montaña a través de las espalderas para llegar hasta al gran lago donde deberán nadar.
En la otra orilla encontraron un bosque grande que solo podían  atravesar si lo cruzaban a caballito por parejas. Al otro lado del bosque encontraron el antídoto para curar al gigante.
Para terminar:
Se realiza una mini sesión de relajación. Uno se tumba boca abajo y el otro le masajea la espalda al paso de insectos o animales propuestos por la profesora. Después cambio.




La narración de la sesión como observador externo y como “niño/a” que ha participado es la siguiente:

OBSERVADOR EXTERNO
NIÑO QUE HA PARTICIPADO
Inicio de la sesión
La profesora llama a los alumnos participantes los cuales se sientan en en las esterillas prestando atención a la profesora mientras les explica en que va a consistir la sesión, es un cuento motor por lo que les pide a los alumnos que se metan en el papel para que la actividad sea interesante. Les dice que van a hacer un cuento motor.
La profesora nos llama a todos y nos pide que nos sentemos en las esterillas, atendiéndola y presentando atención, nos dice que la sesión que ha organizado para nosotros es un cuento motor y que, debemos meternos en el papel lo máximo que podamos para que la actividad sea divertida y salga bien.
Desarrollo de la sesión
La sesión empieza y la profesora comienza narrando el cuento de Dugui, un pequeño gnomo, protagonista del cuento.
El cuento empieza contando un día de Dugui, mientras la maestra va leyendo el cuento los alumnos van representando lo que esta dice, por ejemplo, si el cuento dice que Dugui está dormido los alumnos deben dormir, si se viste los alumnos deben fingir que se visten poniéndose la camiseta,  los pantalones etc. Los alumnos deben seguir a rajatabla lo que aparece en el cuento.

Después, Dugui sale a la “calle” por lo que los alumnos también y aquí aparece un juego “la zorrita y el pollito”. (Actividad).  Se forman grupos de 5 alumnos, el primer alumno es la zorrita y el último el pollito, los demás deben proteger al pollito moviéndose para que la zorrita no logre alcanzarlo aunque no la pueden agarrar.

De repente, los gnomos escuchan un trueno, rápidamente se meten en sus casas, y miran por la ventana y ven a un gigante diciéndoles que les quita el sol para siempre a no ser que les trajeran un antídoto para volver a ser un gnomo.

Al escuchar esto, los gnomos deciden ir a por el antídoto para curar al gigante, después de esto, se plantea otra juego. (Actividad) Todos los gnomos tienen que ponerse un pañuelo en los ojos para evitar ver y tienen que dar 7 pasos en dirección a donde suena la voz de la profesora que va contando hasta siete y cambio la dirección.

Cuando acaba esta segunda actividad se quitan los pañuelos y observan que hay un río que tiene que cruzar, esto se convierte en otro juego (Actividad).
Los gnomos se colocan por parejas y tienen que simular que cruzan el río en canoa con una pica que la profesora les da. Los dos que forman la pareja Se ponen los gnomos por parejas y tienen que cruzar el río simulando que van en una canoa y remando con una pica que les da el maestro. Se sientan en el suelo, uno detrás de otro y se van arrastrado por el suelo con el culo hasta que llegan a la otra orilla.

Después de cruzar el río llegan a un pequeño camino con agujeros por los que tienen que caminar. (Actividad) Hay aros de colores colocados en zigzag en el suelo, los gnomos deben cruzar el camino pisando dentro de los aros a pata coja (en algún caso, fue peligroso, ya que los aros se movían).

Una vez superada la actividad, van andando por el bosque cuando, de repente, se cruzan un monstruo de 3 cabezas, los gnomos al verlo comienzan a correr sin control (Actividad). Los gnomos asustados corren por el espacio, haciendo giros y sin una dirección concreta, después de esto, se cansan, por lo que deben correr a cámara lenta, finalmente, se quedan dormidos en el suelo.

A continuación, suena una música que les despierta, por ello, deciden bailar (actividad). Forman un círculo, cada gnomo piensa un baile y lo lleva a cabo, los demás deben imitarlo.

Después de bailar siguen andando, pero de pronto, se encuentran con unas arenas movedizas, la única manera de cruzarlas es sin hablar entre ellos (Actividad). Los gnomos para poder cruzar, no pueden hablar entre ellos y deben colocarse por orden de estatura, del más bajito al más alto.

Después de cruzar las arenas movedizas llegan a una gran montaña que tiene que cruzar escalando (Actividad). Las espalderas asemejan la montaña,  los gnomos tienen que pasar de una espaldera a otra hasta llegar al final y cruzar la montaña.

Tras las espalderas hay un lago que deben pasar nadando, por ello, los gnomos deben simular que nadan, de repente, en el agua aparecen unos botes que contienen el antídoto, los gnomos la verlo gritan de alegría.

Ya solo les queda la vuelta a casa para proporcionar el antídoto al gigante (Actividad). Los gnomos tienen que volver a casa, para ello, deben ir en caballito. Cuando llegan a casa le dan el antídoto al monstruo y este les devuelve el sol.
La maestra comienza la actividad contándonos un cuento y nos dice que según vaya contando la historia nosotros debemos representarla haciendo lo mismo que hace el protagonista Dugui. Empezamos el cuento dormidos, poco a poco nos levantamos y empezamos a vestirnos y asearnos. Después de esto salimos a la calle donde jugamos al juego de la zorrita y el pollito, formamos grupos de 5, el primero de la final es la zorrita y el último el pollito, la zorrita intenta alcanzar al pollito aunque los alumnos restante deben protegerlos pero sin agarrar a la zorrita.

De repente, suena un gran estruendo, rápidamente nos metemos en nuestras casas y miramos por la ventana, podemos ver que es un gigante que dice que nos quita el sol a no ser que le encontremos el antídoto para volver a ser un gnomo.

Todos los gnomos queremos nuestro sol por lo que todos estamos de acuerdo en conseguir el antídoto, para ello, debemos dar siete pasos con los ojos cerrados siguiendo la voz de la profesora.

Después de dar los siete pasos tenemos que cruzar un río, para ello, la profesora nos dice que nos pongamos en parejas y nos da una pica, debemos simular que tenemos una canoa y remamos hasta la otra orilla.

Después de alcanzar la otra orilla nos encontramos con un camino con agujeros, para cruzarlo tenemos que ir a la pata coja haciendo zigzag pisando dentro de los aros.

Después de cruzar el camino nos encontramos con un mosntruo de tres cabezas, asutados, empezamos a correr y gritar por todos los lados sin dirección fija hasta que nos cansamos y corremos a cámara lenta y al final, cansados nos tumbamos en el suelo y empezamos a dormir en el suelo.

A continuación, escuchamos una música, nos despertamos y comenzamos a bailar, formamos un círculo, uno empieza realizando un paso de baile, así hasta que todos los alumnos han propuesto su paso.

Finalizado el baile seguimos nuestra aventura para encontrar el antídoto, de repente, nos topamos con unas arenas movedizas, para cruzarlas debemos colocarnos por altura, de mayor a menor sin poder hablar entre nosotros.

Después de cruzar las arenas movedizas nos encontramos con una montaña, tenemos que atravesarla, por ello, subimos a la espaldera y vamos saltando de una a otra.

A continuación, nos encontramos un lago donde empezamos a nadar para atravesarlo, nos damos cuenta de que existen unos bote flotando en el agua, resulta ser el antídoto, muy contentos empezamos a gritar de alegría.

Ahora toca volver a casa, pero no de una manera cualquiera, tenemos que disponernos en parejas subiendo a caballito.

Al llegar a casa le damos al gigante el antídoto, se vuelve gnomo y nos devuelve el sol otra vez.

FIN DE LA SESIÓN
Los gnomos, después de la aventura vivida están muy cansados por lo que se tumban en el suelo (Actividad). Los alumnos se disponen en parejas, uno se tumba y el otro le va haciendo un masaje relajante por la espalda imitando una serie de animales que la maestra va diciendo (araña, ardilla, oso) .
Como estamos muy cansados, nos tumbamos en el suelo, de repente, la profesora nos dice que nos pongamos por parejas, y nos dice que uno debe dar un masaje relajante a otro imitando una serie de animales mientras suena una plácida música.

 

Análisis crítico del espacio y los materiales

La sesión se ha realizado en un lugar amplio y adecuado para realizar esta sesión. Los cuentos motores necesitan de un espacio amplio donde desarrollar todas las situaciones sin que los niños corran peligro de chocarse o lesionarse con el mobiliario del gimnasio. Además el material estaba muy bien planteado para dejar a la imaginación y la creatividad un buen abanico de recursos.

Análisis crítico de la forma de la exposición de la actividad

La claridad y la implicación de la profesora han sido realmente buenas. Un aspecto a destacar es el volumen de la voz; el volumen era adecuado y además hacia los cambios de tono al representar a los personajes que aparecían, como por ejemplo, el gigante, perfecto para que pueda ser entendido por los niños.
La seguridad a la hora de exponer ha sido muy relevante, no estaba tensa, estaba concentrada en que los niños y niñas disfrutaran de la actividad, haciéndola, así, dinámica y entretenida.

Adecuación de las actividades en relación al objetivo/s que perseguían

En nuestra opinión, creemos que la sesión ha sido bastante acorde con los objetivos que se planteaban ya que ha conseguido poner en situación a los niños realizando una actividad motriz y creativa imitando a un personaje. 

ANÁLISIS DE SESIÓN 3: CORRER A RITMO

ANÁLISIS DE SESIÓN 3: CORRER A RITMO
La sesión ha sido dirigida por el grupo constituido por: Juan José Cuesta, Mercedes Fernández, Samuel de Santos y Carolina Cadenas
CONTENIDO/S PRINCIPAL/ES DE LA SESIÓN
La sesión a desarrollar está concretada dentro de la unidad didáctica de atletismo.
 Los contenidos a trabajar en esta sesión se basarían en actividades motrices y condición física y son los siguientes:

·        Nociones asociadas a relaciones espaciales y temporales. Percepción espacio-temporal.
·        Establecer el respeto entre los alumnos.
·        Desarrollar las habilidades motrices.
OBJETIVOS PRINCIPALES DE LA SESIÓN
El objetivo principal de la sesión es:

·        Desarrollar un aprendizaje en los alumnos para que aprendan a correr a ritmo.

Los objetivos didácticos que se proponen en esta sesión son:

-         Colaborar con los compañeros en las actividades propuestas.
-         Trabajar la posición del cuerpo en la carrera.
-         Conocer las posibilidades y limitaciones del alumno.


NARRACIÓN DE LA SESIÓN.

LOCALIZACIÓN:
Centro: Campus María Zambrano (UNIV. VALLADOLID, SEGOVIA)
Grupo: 1º de primaria
Lugar de ejecución: Gimnasio
Unidad didáctica: Atletismo
Inicio:
Asamblea inicial. Recordatorio de la sesión anterior y explicación de las actividades.
Desarrollo:
Actividad de calentamiento: “el cocodrilo”. Un alumno ha de colocarse en el centro del gimnasio y los demás alumnos, colocados en hilera, deberán pasar por delante del alumno situado en el centro sin ser atrapados.
– Modificación: 5 personas máximo en el centro. Los alumnos que cruzan deben correr hacia atrás.
Parada de reflexión.
Actividad principal: Correr a ritmo.
Agrupados por parejas. Uno de ellos tiene que recorrer un espacio delimitado durante seis vueltas intentando llevar el mismo ritmo de carrera.  El otro alumno toma nota del tiempo del otro durante 6 vueltas, calculando posteriormente la media de cada vuelta. Posteriormente deberá repetir las vueltas intentando correr en el mismo tiempo que las vueltas de contacto.
Por último, se realizan estiramientos.
Para terminar:
Asamblea final para poner en común lo aprendido y entrega de una hoja de evaluación sobre ello.


La narración de la sesión como observador externo y como “niño/a” que ha participado es la siguiente:


OBSERVADOR EXTERNO
NIÑO QUE HA PARTICIPADO

Inicio
El profesor reúne en el centro del gimnasio a los alumnos que participan. Allí les explican el objetivo de la sesión y la actividad que van a realizar, así como las reglas que tiene la actividad.
El profesor nos reúne y formamos un círculo donde nos explica la sesión y las reglas que tiene la actividad. Nada más comenzar, los profesores nos explican el primer juego, “el cocodrilo”.

Desarrollo de la sesión

Juego del cocodrilo (1): Este juego busca preparar al cuerpo para comenzar con la actividad, se forman dos grupos, un alumno se coloca en el centro del gimnasio ocupándolo de lado a lado, los demás intentan cruzar al otro lado evitando ser capturados por el que la liga.
Los alumnos capturados por el que se la pica pasan a formar parte de los que la ligan.
Empezamos la sesión con un juego de activación llamado “el cocodrilo”, uno de los alumnos se coloca sobre una línea horizontal que no puede rebasar, los demás deberán cruzar de lado a lado sin ser capturados por el compañero situado en el centro, los alumnos que sean capturados pasarán a formar parte de los que la ligan.
Juego del cocodrilo (2): Después de haber realizado el juego, los profesores incluyen una variante para el mismo. En esta variante cinco alumnos se colocan en la línea central, de espaldas, el resto de compañeros deben cruzar al otro lado pero corriendo hacia atrás. Ambos están de espaldas, unos para pillar a sus compañeros y los otros para intentar cruzar al otro lado.
Después de acabar el juego, los profesores nos proponen una variante para el juego anterior, todos los participantes participan de espaldas, tanto el compañero que hace de cocodrilo como los que tienen que rebasar la línea estaban de espaldas, lo cual hacia más complicado el coger a los compañeros.
A algunos les resultaba algo complicado correr hacia atrás por lo que corrían de lado.

Desarrollo de la sesión
Correr a ritmo (1): Después de haber realizado el “juego del cocodrilo”, que es un juego de activación para preparar el organismo para la actividad como calentamiento, los profesores nos presentan la actividad principal de la sesión.
Los alumnos se dividen en parejas para poder realizar la actividad, cada uno de la pareja debe correr seis vueltas alrededor de un circuito previamente diseñado por los maestros con conos.
Mientras uno de la pareja corre las seis vueltas el otro contabiliza el tiempo de cada una de sus vueltas para poder hallar su media al final. No obstante, los alumnos tienen problemas para calcular las medias finales ya que no queda muy claro.
Después de acabar el juego del cocodrilo los profesores nos explican la principal actividad de la sesión. Nos dividen en parejas, uno de nosotros corre las seis vueltas a un ritmo constante y adecuado a las posibilidades de cada alumno, mientras que el otro apunta los tiempos que está registrando el compañero en una hoja que anteriormente nos habían dado los profesores.
Cuando el que estaba corriendo ha acabado, el otro debe tener 6 tiempos, posteriormente, hará una media.
En una segunda realización de la actividad teníamos que bajar el tiempo y mantener el ritmo por vuelta, para ello, el alumno que apuntaba debían ir ayudando a su compañero diciéndole que aumentase el ritmo o que le bajase.

Al principio, teníamos alguna dificultad para entender lo de las medias.
Correr a ritmo (2): Después de que el primer alumno de la pareja ha realizado la actividad, se intercambian los papeles. El alumno que corría apunta y el que apuntaba corre.
Al igual que antes, los alumnos siguen teniendo problemas para calcular las medias.
En esta segunda parte de la actividad, nos cambiamos los papeles, el que corría apunta y el que apuntaba corre.
Seguimos teniendo problemas con las medias.
Correr a ritmo (3): Una vez que el segundo participante termina sus seis vueltas, los profesores proponen a los alumnos volver a repetir la actividad para ver si los participantes han entendido la sesión y ayudando a los compañeros
Los profesores nos plantean volver a repetir la actividad para ver si la hemos entendido y si sale mejor que en la primera vez.
Correr a ritmo (4): Para acabar la actividad, al igual que antes se vuelven a intercambiar los papeles.
En este caso, desde fuera podemos detectar como los participantes muestran mayor competitividad y su capacidad para haber corrido alguna vuelta más de seis.
Para finalizar, nos volvemos a intercambiar los papeles.
Poco a poco, todos intentamos batir los registros y superarnos a nosotros mismos
Estiramientos: Para concluir la sesión, los profesores mandan estirar a los alumnos, ya que es clave para no sufrir lesiones y estirar los músculos.
Para realizar los estiramientos, los profesores piden la ayuda de los alumnos con el objetivo de enseñar al resto de los compañeros los diferentes estiramientos que van desde los tobillos hasta el cuello.
Tras concluir la sesión, los profesores nos mandan estirar para evitar lesiones musculares, nos piden colaboración y, por ello, algunos compañeros salen a realizar los estiramientos. Comenzamos con los tobillos y fuimos en sentido ascendente por los siguientes músculos del cuerpo.
Fin de la sesión
Cuando  acaban los estiramientos, los profesores llaman a sus alumnos y los reúnen en un circulo donde reflexionan sobre la sesión y lo que más les ha gustado y lo que menos les ha llamado la atención.
Por lo general, las opiniones eran positivas explicando que el juego del cocodrilo era el que más les había gustado.  
Cuando terminamos de estirar, los profesores nos reúnen en un círculo para valorar que nos ha parecido la sesión y nuestro comportamiento en ella, (los aspectos que más nos han gustado y porque, que es lo que menos y porque, que ha sido lo más difícil de la sesión).
Los maestros nos sacan alguna ficha de las que hemos hecho y tenemos que decir si está bien o no.

ANÁLISIS CRÍTICO DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES
La sesión que se ha desarrollado necesitaba de un espacio amplio, el cual, el gimnasio no era el mejor de todos por su falta de dimensiones. Aun así, han sabido aprovechar muy bien el espacio con el que contaban.
Los materiales que han utilizado han sido:
- La cinta adhesiva para poner delimitar el espacio.
- Conos para determinar el espacio de la carrera a ritmo.
ANÁLISIS CRÍTICO DE EXPOSICION.
No había demasiada claridad a la hora de explicar, además, el volumen de su voz era muy bajo, por lo que los que estuvieron anotando el desarrollo de la sesión tuvieron algunos problemas a la hora de entender las actividades.
La seguridad de exposición era a veces un poco insuficiente, parecía que no tuvieran demasiado claro lo que estaban desarrollando. Ninguno de ellos asumía el papel de profesor principal.
ADECUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES EN RELACIÓN AL OBJETIVO/S QUE SE PERSEGUÍAN.
Los objetivos a conseguir en esta sesión eran: correr a ritmo y conocer las posibilidades y límites de cada alumno.

Creemos que estas dos actividades han desarrollado los objetivos que se perseguían. Se ha conseguido correr a un ritmo constante y cada alumno dentro de sus posibilidades y marcando sus propios tiempos, lo que favorece a la no discriminación por falta o exceso de capacidades.